هل يقتل Game Pass نفسه؟ تقارير صادمة: أرباحه لا تحسب تكاليف تطوير ألعاب Xbox الكبرى! 🤯💸

هل يقتل Game Pass نفسه؟ تقارير صادمة: أرباحه لا تحسب تكاليف تطوير ألعاب Xbox الكبرى! 🤯💸

في جدل محتدم يهزّ أركان صناعة الألعاب، تتزايد الأصوات التي تشكك في استدامة وربحية خدمة **Xbox Game Pass**، خصوصاً عندما يتم أخذ تكاليف تطوير ألعاب الطرف الأول (First-Party) الضخمة في الاعتبار. هذا النقاش، الذي أشعلته تصريحات شخصيات بارزة في الصناعة وتقارير صحفية، يُلقي بظلال من الشك على مستقبل نموذج الاشتراك هذا.

"Game Pass مربح... لكن بدون تكاليف الطرف الأول!":

النقطة المحورية في هذا الجدل جاءت من **Christopher Dring**، رئيس تحرير The Games Business، الذي كشف أن مايكروسوفت نفسها أكدت له بأن حسابات ربحية Game Pass **"لا تتضمن تكاليف ألعاب الطرف الأول"**. هذا يعني أن الأرباح المعلنة للخدمة تستند فقط إلى:

  • الرسوم المدفوعة لأطراف ثالثة لجلب ألعابهم.
  • تكاليف التسويق والتشغيل للخدمة.

لكنها **تتجاهل تماماً المبالغ الهائلة التي يتم إنفاقها على تطوير ألعاب Xbox الكبرى** مثل Starfield و Avowed، بالإضافة إلى الإيرادات المفقودة التي قد تحققها هذه الألعاب لو بيعت بشكل تقليدي بدلاً من إطلاقها مباشرة على Game Pass.

"نموذج غير مستدام ومُضر":

أضاف **Raphael Colantonio**، المؤسس المشارك لاستوديوهات Arkane، صوته لهذا الجدل، واصفاً Game Pass بأنه "نموذج غير مستدام" و"أضرّ الصناعة بشكل متزايد لعقد من الزمان"، مدعوماً بـ "أموال مايكروسوفت اللانهائية". كما عبّر عن قلقه من أن Game Pass "إما أن يقتل الجميع، أو يستسلم".

ووافقه الرأي **Michael Douse**، رئيس النشر في استوديوهات Larian (مطور Baldur's Gate 3)، الذي أشار إلى أن القلق الأكبر لدى المطورين هو "ماذا سيحدث عندما ينفد كل هذا المال؟"، مشككاً في استمرارية تمويل هذا النموذج الضخم.

لماذا هذا النقاش حاسم؟

  • ✅ أثر على الإبداع والاستثمار:

    يخشى البعض أن يؤدي هذا النموذج إلى "تقليل قيمة" الألعاب، ويقلل من حوافز المطورين لإنشاء عناوين جريئة وطموحة إذا كانت لا تحقق مبيعات مباشرة كبيرة.

  • ✅ "أكل" المبيعات (Cannibalization):

    القلق من أن توافر الألعاب على Game Pass منذ اليوم الأول قد يؤدي إلى "أكل" مبيعاتها التقليدية، مما يؤثر سلباً على الإيرادات الكلية لاستوديوهات الطرف الأول.

  • ✅ سياق التسريحات:

    التصريحات الأخيرة تأتي في أعقاب موجة ضخمة من التسريحات وإغلاق الاستوديوهات في مايكروسوفت، مما يدفع الكثيرين للربط بين هذه التكاليف الضخمة وسلامة الشركات.

بينما تصرّ مايكروسوفت على أن Game Pass نموذج ناجح، فإن هذه التقارير والتصريحات تفتح باباً واسعاً للنقاش حول الشفافية المالية وتحديات نموذج الاشتراك في صناعة الألعاب التي تتطلب استثمارات هائلة.

ما رأيك في هذا الجدل؟ وهل تعتقد أن Game Pass سيصطدم بالواقع بسبب تكاليف تطوير الألعاب الكبرى؟ شاركنا رأيك في التعليقات! 👇

0 تعليقات

إرسال تعليق

Post a Comment (0)

أحدث أقدم