يا صيادي يارنام، ويا عشاق أسرار الألعاب! في اكتشاف مذهل يثير جنون مجتمع اللاعبين، ظهر مؤخراً **فيديو لم يسبق له مثيل** من مراحل تطوير مبكرة جداً (alpha/prototype) للعبة الأيقونية **Bloodborne**. هذا الفيديو يكشف عن مدى اختلاف اللعبة بشكل كبير عن نسختها النهائية التي نعرفها ونحبها!
هذا التسريب يقدم لمحة نادرة خلف كواليس استوديو FromSoftware، ويُظهر الأفكار الأولية والمخلوقات التي لم ترَ النور في واحدة من أعظم ألعاب PlayStation الحصرية.
ماذا يُظهر الفيديو "الخفي" من Bloodborne؟
المقطع المسرب يغوص بنا في عالم Bloodborne الأولي، كاشفاً عن تفاصيل مدهشة:
-
👻 زعماء وأعداء مختلفون تماماً:
يُظهر الفيديو زعماء وأعداء بتصاميم لم تظهر في اللعبة النهائية. من بينها، كائن عملاق يشبه العنكبوت أو وحشية ضخمة تختلف عن أي زعيم واجهناه، بالإضافة إلى نسخ أولية من أعداء مألوفين بمظهر مختلف جذرياً.
-
⚔️ أسلحة لم تستخدم (Unused Weapons):
لمحة عن أسلحة غريبة ومثيرة لم يتم تضمينها في الترسانة النهائية للصيادين، مما يفتح باب التساؤلات حول آليات القتال التي كان من الممكن أن تكون موجودة.
-
🚫 ميكانيكيات لعب تم حذفها (Cut Mechanics):
تظهر بعض الآليات التي لم تصل إلى اللعبة النهائية، مثل رسوم متحركة مختلفة لاستخدام "قارورة الشفاء" (Blood Vial)، أو تفاعلات غريبة مع البيئة لم تعد موجودة.
-
🗺️ تصميمات أولية للمستويات:
أجزاء من مستويات اللعبة تظهر بشكل غير مصقول أو بتصميم معماري مختلف، مما يعطي إحساساً بأن عالم يارنام كان يمكن أن يكون مكاناً آخر تماماً.
-
🧑🤝🧑 نماذج شخصيات مختلفة:
ظهور صياد بتصميم مختلف تماماً، بالإضافة إلى نماذج أولية لشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) بأشكال مغايرة.
-
💀 تركيز أكبر على الرعب الكلاسيكي:
يبدو أن بعض العناصر في الفيديو كانت تميل أكثر نحو الرعب التقليدي قبل أن تستقر اللعبة على أسلوب "الرعب القوطي الكوني" المميز.
أهمية هذا التسريب لعشاق Bloodborne:
على الرغم من أن هذا الفيديو ليس إصداراً رسمياً، إلا أنه يقدم كنوزاً من المعلومات لعشاق Bloodborne. فهو يتيح لنا رؤية كيف تتطور الألعاب العملاقة من مجرد أفكار ومفاهيم أولية إلى المنتجات النهائية. كما أنه يثير فضول اللاعبين حول "ماذا لو" وكيف كان يمكن أن تكون اللعبة مختلفة لو تم اتباع بعض هذه الأفكار المبكرة.
إنه احتفال بالعملية الإبداعية ومرونة التطوير في FromSoftware، ويؤكد على أن عبقرية اللعبة كانت نتاج عملية صقل وتغيير مستمرة.
ما هو أكثر شيء أدهشك في هذا الفيديو المسرب من Bloodborne؟ وهل تتمنى لو رأيت بعض هذه الأفكار تصل إلى اللعبة النهائية؟ شاركنا رأيك في التعليقات! 👇
إرسال تعليق