جدل مشتعل: مطورو Battlefield 6 يؤكدون إلغاء قيود الأسلحة بين الفئات ولكن مع "ميزات تحفيزية" جديدة! 🤯🔫

جدل مشتعل: مطورو Battlefield 6 يؤكدون إلغاء قيود الأسلحة بين الفئات ولكن مع "ميزات تحفيزية" جديدة! 🤯🔫

في تحديث مجتمعي مثير للجدل، أكد مطورو لعبة **Battlefield 6** (DICE / EA) قرارهم الجريء بالإبقاء على نظام **عدم وجود قيود على الأسلحة بحسب الفئات (Classes)**، وهو ما يعني وداعاً لنظام التخصص الصارم الذي اعتدناه في الأجزاء الكلاسيكية للسلسلة. هذا التأكيد جاء اليوم مباشرة من المطورين على المدونة الرسمية ومنصات التواصل الاجتماعي، ليُعيد إشعال النقاشات داخل مجتمع اللاعبين.

فبينما طالب الكثيرون بالعودة إلى النظام القديم، أشار المطورون إلى أنهم "يأخذون الاقتراحات بعين الاعتبار" لكنهم لن يفرضوا قيوداً على استخدام الأسلحة "في الوقت الحالي". ومع ذلك، لم يترك المطورون اللاعبين بلا بدائل، بل كشفوا عن **"إغراءات" و"ميزات تحفيزية"** جديدة تهدف إلى تشجيع اللاعبين على الالتزام بأدوار الفئات المختلفة.

"وداعاً للتخصص الصارم": Battlefield 6 تكسر القواعد!

لطالما ارتبطت هوية سلسلة Battlefield بنظام الكلاسات الصارم، حيث كانت:

  • **بنادق الاقتحام (ARs)** حكراً على كلاس Assault.
  • **الرشاشات الخفيفة (LMGs)** حصرية لـ Support.
  • **الأسلحة القناصة** مخصصة لـ Recon.
  • **الـ SMGs** حكراً على المهندسين.

لكن مع لعبة Battlefield 2042، تغير كل ذلك، والآن، يؤكد المطورون أن هذا التوجه سيستمر في Battlefield 6، مما يُجهض آمال البعض في عودة النظام الكلاسيكي.

"الميزات التعريفية": إغراءات للالتزام بالكلاسات!

على الرغم من حرية اختيار السلاح، أوضح المطورون أنهم أضافوا خصائص جديدة تهدف إلى تشجيع اللاعبين على استخدام الأسلحة المناسبة لكل كلاس عبر ما يُعرف بـ **"الميزات التعريفية" (Signature Features)**. هذه الميزات تمنح أفضلية لمن يلتزم بدور الكلاس، ومنها على سبيل المثال لا الحصر:

  • ✅ السلاح المميز (Signature Weapon):

    على سبيل المثال، استخدام بندقية هجومية (AR) مع كلاس Assault يمنح أفضلية في سرعة الانتقال من الجري إلى إطلاق النار (Sprint-to-Fire) وكذلك في التبديل بين الأسلحة (Weapon Swap Speed). هذا يمنح الأسلحة المرتبطة بالكلاس شعوراً أكثر فعالية في يد متخصصها.

  • ✅ السمة المميزة (Signature Trait):

    كل كلاس يمتلك سمة فريدة. كلاس Recon (القناص) مثلاً يمتلك ميزة **“Aim Spotting”**، حيث يتم تحديد الأعداء تلقائياً أثناء التصويب بالسلاح (بالتصويب الدقيق)، مما يعزز دوره في الكشف عن الأعداء للفريق.

  • ✅ الأداة المميزة (Signature Gadget):

    أداة فريدة لكل كلاس. على سبيل المثال، كلاس Assault يمتلك أداة **“Adrenaline Injector”** التي تمنحه مقاومة لتأثيرات قنابل الفلاش والستن، وتزيد من سرعة الركض، وتسمح بسماع خطوات العدو بشكل أوضح، مما يجعله مقاتلاً هجومياً لا يُقهر.

قرار تحت الاختبار والجدل مستمر:

بالرغم من هذه الميزات التحفيزية، تبقى الحقيقة أن كل كلاس يمكنه استخدام أي سلاح أو أداة، وهو ما يجعل تأثير نظام التحفيز بدلاً من التقييد محل جدل كبير بين اللاعبين.

وقد اختتم الاستوديو التحديث بالتأكيد على أن كل هذه الميزات لا تزال **"تحت التجربة عبر Battlefield Labs"**، لذا من الممكن حدوث تغييرات مستقبلية. ولكن الرسالة الواضحة هي: **"لا تتوقع عودة النظام الكلاسيكي في القريب العاجل."**

هذا التوجه الجديد يهدف على ما يبدو إلى زيادة مرونة اللعب وتسهيل الدخول على اللاعبين الجدد، لكنه يثير مخاوف اللاعبين المخضرمين حول تأثيره على التكتيكات الجماعية والتخصص الذي لطالما ميز سلسلة Battlefield.

ما رأيك في قرار مطوري Battlefield 6 بالتمسك بحرية الأسلحة لجميع الفئات مع هذه الميزات التحفيزية الجديدة؟ وهل تعتقد أنها ستكون كافية لتشجيع العمل الجماعي؟ شاركنا رأيك في التعليقات! 👇

0 تعليقات

إرسال تعليق

Post a Comment (0)

أحدث أقدم