🎮 “33 مطور + كلب”… هذه هي تركيبة Kojima المثالية!

🎮 “33 مطور + كلب”… هذه هي تركيبة Kojima المثالية!

قال المبدع Hideo Kojima إن حجم الفريق الأمثل لتطوير لعبة هو فريق صغير بحالة ممتازة، وذلك بعد أن أثنى على لعبة Clair Obscur: Expedition 33 التي أنجزها فريق من حوالي 33 مطورًا مع كلب واحد، خلال مقابلاته الأخيرة في أستراليا.

🧠 ما قاله Kojima بالضبط

  • خلال حديثه مع Dexerto، قال:
    “They only have like 33 team members and a dog. That’s my ideal when I create something with a team.”
    إنّ فريق Sandfall Interactive لـ Expedition 33 لديه هذا الحجم بالضبط، ومع ذلك نجحوا في تحقيق منتج عالي الجودة.
  • أضاف أن Kojima Productions تجاوزت 200 مطور خلال انتشار Deat Stranding 2، ما جعله يجد صعوبة في إدارة الفريق الكبير والانضباط الإبداعي.

🌟 لماذا هذا التصريح مهم؟

  1. نظرية الحجم المثالي:
    Kojima يرى أن الفرق الصغيرة توفر حيوية وفعالية أكبر، وهو ما عكسه الإبداع الكبير في لعبة Clair Obscur رغم قِدم فريق ضئيل.
  2. التحديات الكبيرة:
    الفرق الضخمة قد تفقد التركيز وتحتاج إلى إدارة أكثر تعقيدًا، وهذا يؤثر على جودة المخرجات.
  3. رسالة للمطورين الصغار:
    Kojima يعطي نموذجًا يحتذي به للمطورين المستقلين، مفاده أن الجودة لا تُقاس بحجم الفريق، بل بالرؤية والإدارة الفعالة.

📊 أرقام Clair Obscur: Expedition 33:

  • طُوّرت بواسطة فريق صغير من 33 شخصًا + كلب، عبر إصدار ناجح حقق تصنيفًا عاليًا (93 Metacritic على PS5).
  • مبيعات وصلت 3.3 مليون نسخة خلال 33 يومًا، ونالت إشادة حتى من رئيس فرنسا ماكرون.

🧭 رأي NashmiGamer:

تصريح Kojima هو تذكير مهم بأن حجم الفريق ليس المؤشر الحاسم على جودة اللعبة.
عندما تكون الرؤية واضحة والتنظيم محكم، يمكن لفريق صغير أن ينتج عملاً استثنائيًا يتفوق على مشاريع ضخمة.
ويبدو أن Expedition 33 هو المثال الأيقوني لهذه الرؤية. 💡

0 تعليقات

إرسال تعليق

Post a Comment (0)

أحدث أقدم