إطلاق Battlefield 6 دون تتبع الأشعة (Ray Tracing) للتركيز على الأداء السلس
تأكد رسميًا من أن لعبة Battlefield 6 ستُطلق دون دعم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، مع تأكيد من الاستوديو التقني Ripple Effect بأنه لا توجد خطط حالية لإضافتها حتى في التحديثات المستقبلية. الهدف من هذا القرار هو ضمان تجربة لعب مستقرة ومرنة لمعظم اللاعبين.
لماذا تم استبعاد Ray Tracing؟
حسب تصريح Christian Buhl، المخرج التقني للمشروع: “أردنا أن نركز مجهودنا على الأداء. أردنا التأكد من أن كل شيء محسّن وفق الإعدادات الافتراضية للمستخدمين العاديين”. اللعبة صُممت لتعمل بشكل ممتاز حتى على الأجهزة المتوسطة أو القديمة، دون الحاجة إلى تقنيات تسريع رسوميات مثل DLSS أو FSR .
دعم الأجهزة القديمة وقيمة الأداء
نسبة كبيرة من لاعبي البيتا كانوا يستخدمون أجهزة منخفضة المواصفات أو تقترب من الحد الأدنى للإدارة. لذلك، كانت أولوية الاستوديو تحسين الأداء الشامل بدلًا من التفاصيل الضخمة والتقنيات التي تستنزف العتاد.
أهمية القرار في لعبة تنافسية
في لعبة تصويب سريع ومتعدد اللاعبين مثل Battlefield 6، يُعد الاستقرار وسرعة الإطارات أهم من الظلال الفاخرة أو الانعكاسات الدقيقة. حتى بدون Ray Tracing، لا تزال اللعبة تضم مؤثرات ضوئية قوية ورسومات متقنة تجذب الأنظار.
في الخلاصة، قرار الاستغناء عن Ray Tracing هو خطوة ذكية من المطورين لضمان وصول Battlefield 6 لأكبر شريحة من اللاعبين بأداء سلس ومستقر من أول يوم.
إرسال تعليق