🎮 انطباعات أولية عن Mindseye – بداية مثيرة مع مشاكل تقنية واضحة
🧠 أُطلقت لعبة Mindseye رسميًا بتاريخ 10 يونيو 2025 من تطوير Build a Rocket Boy، بقيادة Leslie Benzies، الاسم المعروف من خلف سلسلة GTA. اللعبة كانت واحدة من أكثر العناوين المنتظرة هذا العام، وها نحن نشارككم انطباعاتنا الأولية بعد أولى ساعات اللعب.
🕹️ أسلوب اللعب – عالم شبه مفتوح بمزيج مألوف
خضنا أولى المهام داخل Redrock City، وواجهنا مزيجًا بين القيادة، إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، والمهمات السينمائية الخطية. أجواء اللعبة تذكّرنا بعناوين مثل GTA وWatch Dogs، لكن مع توجّه أكثر تركيزًا على السرد.
🎨 رسومات قوية لكن الأداء متذبذب
تعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5، ومع أن التفاصيل الرسومية ممتازة، لاحظنا وجود مشاكل تقنية مثل التقطيع (lag) وظهور بعض الأخطاء البصرية (bugs) في النسخة التي جرّبناها على Xbox Series X.
📖 القصة وشخصية البطل
نلعب بشخصية Jacob Diaz، جندي سابق يحارب ذكاءً صناعيًا متطوّرًا داخل مدينة مستقبلية. القصة تبدو مألوفة من حيث الفكرة، لكن التنفيذ يحمل نكهة سينمائية مشوّقة تحتاج للمزيد من الوقت للحكم عليها.
❗ المشاكل التقنية واضحة منذ البداية
من أولى اللحظات، واجهتنا مشاكل مثل تأخر التحميل، اختفاء بعض الأصوات، وصعوبة في تحكّم المركبات. ورغم صدور تحديث سريع، إلا أن التجربة لا تزال بحاجة لصقل واضح.
🔮 الخلاصة الأولية
بعد عدة ساعات من اللعب، نستطيع القول إن Mindseye تملك عالمًا غنيًا وإمكانات ضخمة، لكن الانطلاقة كانت غير مثالية. المشاكل التقنية أثّرت على انطباعنا المبدئي، وسنحتاج إلى وقت أطول لإنهاء القصة واختبار جميع عناصر اللعبة.
📌 ترقبوا مراجعتنا الكاملة قريبًا على NashmiGamer بعد إتمام تجربة اللعب الكاملة!
إرسال تعليق